Beschreibung
Fliege mit dem Raumgleiter nach Terrorfels. Zwangsläufig musst Du dabei Professor Gallensteins Labor passieren, wo Du Dir gleich die
Atomaxt aneignen solltest. Diese liegt in der gleichen Truhe, wie die Streitaxt zuvor. Gehe dann weiter bis in die Schlosshalle und nutze den westlichen der beiden Ausgänge im Norden, um zum Speisesaal zu kommen. Halte Dich von hier an stets in westliche Richtung, bis Du die Schachbrettebene erreichst. Hast Du das Heckenlabyrinth hinter Dir gelassen, sticht auch sofort die Treppe, welche in die Tiefe führt, ins Auge (
Bild 25.1). Folge einfach dem Weg, der hinter der Treppe liegt, so wirst Du in kürzester Zeit auf den gesuchten
Energiekern stoßen (
Bild 25.2). Gehe nun exakt den Weg, den Du gekommen bist, zurück und besteige in Terrorfels Deinen Raumgleiter. Dir steht die Option zur Verfügung, Dich direkt nach Assitopia zu bringen, mach davon Gebrauch. Wenn Du möchtest, kannst Du Dir von Professor Seltsam jetzt noch die
Kosmokraft-Formel holen, dann geht es aber auch schon weiter (
Bild 25.3). Kehre auf die Oberfläche von Assitopia zurück und schlage Dich Richtung Westen nach A1 durch. Dieser Weg führt nach einiger Zeit zu der Stelle zurück, an welcher Du mit Deinem Raumschiff einstmals gelandet bist. In der südwestlichsten Ecke findest Du einen Riesencomputer vor, der dank des Energiekerns auch auf Deine Kommandos reagiert (
Bild 25.4). Sobald Du Dich dem Computer näherst, ist der finale Kampf übrigens unausweichlich, also bereite Dich gut darauf vor. Hast Du den Computer aktiviert, wirst Du in die Arena für die Finalschlacht teleportiert. Deine erste Aufgabe besteht darin, die kleinen Bomben, die auf den Jungen geworfen werden, mit Deiner Waffe auf die Ventilatoren zu schlagen (
Bild 25.5). Ignoriere die Bomben aus der vordersten Reihe, denn diese kannst Du nicht nah genug an die Ventilatoren bringen, ohne dass sich diese aktiveren. Hat jeder der Ventilatoren zwei, drei Bomben abbekommen, kannst Du die dahinter liegenden Schalter aktivieren. Nun beginnen die Kämpfe gegen die wahren Gegner. Den Anfang machen drei Wellen mit jeweils zwei
Raptoren, gefolgt von einer Welle mit drei
Augen des Bastet. Sind diese auch besiegt, steht erneut ein Kampf gegen Doppelgänger an, wobei der
Doppelgänger des Jungen kein Problem sein sollte. Ganz im Gegensatz zum Doppelgänger des Hundes,
Schappschapp genannt, der sehr viel Arbeit machen kann. Ähnliches gilt für den verbesserten
Lavarex, der sich dem Helden als nächstes in den Weg stellt. Er ist dann allerdings auch die letzte Prüfung vor dem mächtigen
Roboter, den sich Edgar als ultimativen Schutz erbaut hat (
Bild 25.6)! Dieser Kampf wird knochenhart, aber sollten Junge und Hund ihn für sich entscheiden können, wird sich auch Edgar selbst nicht mehr lange halten können...