Start - Forum - Mitarbeiter - FAQ - Geschichte
Game Boy
  Zelda: Links Awak.

Game Boy Adv.
  Golden Sun
  Golden Sun 2
  Harvest Moon: FoM
  Sword of Mana
  Zelda TMC

GameCube
  Zelda: Wind Waker

Nintendo 64
  Zelda: Ocarina of T.

PlayStation
  Breath of Fire 3
  Final Fantasy 7
  Final Fantasy 8
  Final Fantasy 9
  Harvest Moon: BtN
  Legend of Legaia
  Legend of Mana
  Suikoden
  Suikoden 2

PlayStation 2
  Disgaea

Super Nintendo
  Breath of Fire 2
  Chrono Trigger
  Final Fantasy 5
  Harvest Moon
  Illusion of Time
  Lufia 2 (RI)
  Lufia 2 (RL)
  Sailor Moon
  Secret of Ever. (RI)
  Secret of Ever. (RL)
  Secret of Mana
  Seiken Densetsu 3
  Super Mario RPG
  Terranigma (RI)
  Terranigma (RL)
  The Legend of Zelda



Sword of Mana

Komplettlösung Teil 1

Ihr beginnt das Spiel damit, dass ihr schon eine große Entscheidung für den Spielverlauf fällen müsst. Ihr könnt euch für den Helden oder die Heldin entscheiden. Meiner Erfahrung nach, spielen die meisten Spieler aus der Sicht des Helden. Daher ist diese Lösung auch aus der Sicht des Helden geschrieben. Der Unterschied zwischen Held und Heldin liegt im Ablauf der Geschichte. 

Der Beginn
Zu Beginn seht ihr eine kleine Vorgeschichte zur Vergangenheit des Helden, die dieser träumt. Der Held ist darin noch ein kleiner Junge und er muss erleben, wie der Schattenherrscher (Prinz Stroud) Jagd auf die "Ketzer" macht. Damit meinte er die letzten Angehörigen des Manavolkes. Angeblich sollten sich solche Ketzer im Haus des Konsuls (dem Vater des Helden) versteckt halten. Der Traum geht weiter und als der Held seinen Vater warnen möchte, betritt der Schattenherrscher schon das Haus. Es entbrennt ein Kampf zwischen dem Schattenherrscher und Bogard (einem der alten Gemma-Krieger). Die Mutter des Helden versucht ihren Sohn und das angebliche "Ketzermädchen" die Flucht zu ermöglichen, doch auf der Flucht stürzt der Held und er und das Mädchen werden getrennt.  Hier endet der Traum und das richtige Spiel beginnt.

Arena von Schloss Granz
Der Held erwacht mit einem Aufschrei im Kerker des Schlosses Granz (bei der Flucht wurde er gefasst und in den Kerker geworfen, er muss nun ein Leben als Sklave führen und in der Arena zu Belustigung der Bevölkerung gegen Monster kämpfen). Dabei weckt er seinen Zellenkumpanen Willy, der friedlich neben ihm geschlafen hatte. Er erzählt Willy seinen Traum und als er den Namen des Mädchens nennt, wird Willy hellhörig, denn den Namen hat er schon einmal gehört. Anschließend erzählt Willy, dass er schon wieder mit Hilfe eines Wächters einen Fluchtversuch geplant hat und vermutet, dass der Wächter Lord Granz sein könnte. Könnt ihr euch endlich bewegen, sprecht mit mit dem Sklaven neben dem Zelleneingang. Redet dann 2 x mit Amada unten rechts, speichert an der Manastatue oben rechts und sprecht dann erneut mit dem Sklaven.  Es folgt eine kleine Sequenz zwischen dem Schattenherrscher und den Zuschauern in der Arena. Jetzt beginnt eurer 1. Kampf gegen einen Endgegner: den Schakalmutanten. Dieser Gegner ist nicht besonders schwer und schnell mit dem Schwert besiegt. Weicht ihm nur rechtzeitig aus und ihr dürftet keine Probleme mit ihm haben. Nachdem ihr dem Imperium zugejubelt habt, lauf nach oben durch das Tor. Ihr seht eine Sequenz zwischen Willy, dem Helden (nennen wir ihn doch jetzt einfach mal Amro) und dem Schattenherrscher, in der ihr erfahrt, dass die Eltern von Amro ebenfalls vom Schattenherrscher getötet wurden. Amro gehen die Nerven durch und er greift den Schattenherrscher an, der den Angriff aber mit Leichtigkeit abwehrt. Der Schattenherrscher schlägt zurück und Amro fliegt über die Brüstung der Brücke nach unten.

weiter geht´s in der Umgebung von Topple