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Ihr beginnt das Spiel damit, dass ihr schon eine große Entscheidung für den
Spielverlauf fällen müsst. Ihr könnt euch für den Helden oder die Heldin
entscheiden. Meiner Erfahrung nach, spielen die meisten Spieler aus der Sicht
des Helden. Daher ist diese Lösung auch aus der Sicht des Helden geschrieben.
Der Unterschied zwischen Held und Heldin liegt im Ablauf der Geschichte.
Der Beginn
Zu Beginn seht ihr eine kleine Vorgeschichte zur Vergangenheit des Helden, die
dieser träumt. Der Held ist darin noch ein kleiner Junge und er muss erleben,
wie der Schattenherrscher (Prinz Stroud) Jagd auf die "Ketzer" macht.
Damit meinte er die letzten Angehörigen des Manavolkes. Angeblich sollten sich
solche Ketzer im Haus des Konsuls (dem Vater des Helden) versteckt halten. Der
Traum geht weiter und als der Held seinen Vater warnen möchte, betritt der
Schattenherrscher schon das Haus. Es entbrennt ein Kampf zwischen dem
Schattenherrscher und Bogard (einem der alten Gemma-Krieger). Die Mutter des
Helden versucht ihren Sohn und das angebliche "Ketzermädchen" die
Flucht zu ermöglichen, doch auf der Flucht stürzt der Held und er und das
Mädchen werden getrennt. Hier endet der Traum und das richtige Spiel
beginnt.
Arena von Schloss Granz
Der Held erwacht mit einem Aufschrei im Kerker des Schlosses Granz (bei
der Flucht wurde er gefasst und in den Kerker geworfen, er muss nun ein
Leben als Sklave führen und in der Arena zu Belustigung der Bevölkerung
gegen Monster kämpfen). Dabei weckt er seinen Zellenkumpanen Willy, der
friedlich neben ihm geschlafen hatte. Er erzählt Willy seinen Traum und
als er den Namen des Mädchens nennt, wird Willy hellhörig, denn den
Namen hat er schon einmal gehört. Anschließend erzählt Willy, dass er
schon wieder mit Hilfe eines Wächters einen Fluchtversuch geplant hat und
vermutet, dass der Wächter Lord Granz sein könnte. Könnt ihr euch
endlich bewegen, sprecht mit mit dem Sklaven neben dem Zelleneingang.
Redet dann 2 x mit Amada unten rechts, speichert an der Manastatue oben
rechts und sprecht dann erneut mit dem Sklaven. Es folgt eine kleine
Sequenz zwischen dem Schattenherrscher und den Zuschauern in der Arena.
Jetzt beginnt eurer 1. Kampf gegen einen Endgegner: den Schakalmutanten.
Dieser Gegner ist nicht besonders schwer und schnell mit dem Schwert
besiegt. Weicht ihm nur rechtzeitig aus und ihr dürftet keine Probleme
mit ihm haben. Nachdem ihr dem Imperium zugejubelt habt, lauf nach oben
durch das Tor. Ihr seht eine Sequenz zwischen Willy, dem Helden (nennen
wir ihn doch jetzt einfach mal Amro) und dem Schattenherrscher, in der ihr
erfahrt, dass die Eltern von Amro ebenfalls vom Schattenherrscher getötet
wurden. Amro gehen die Nerven durch und er greift den Schattenherrscher
an, der den Angriff aber mit Leichtigkeit abwehrt. Der Schattenherrscher
schlägt zurück und Amro fliegt über die Brüstung der Brücke nach
unten.
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