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Secret of Evermore Sektion
Gegner


Antika

Pirat


Ganz Krozkrübel ist übersät mit gewalttätigen Seeräubern.

KP: 200 || Angriff: 53 || Abwehr: 40 || M-Abw: 48
Treffer: 50% || Ausweich: 10% || Juwelen: 10 || Erfahrung: 100



Morbius


Diese geheimnisvollen Personen attackieren mit ihrem rotierenden Stab.

KP: 60 || Angriff: 28 || Abwehr: 80 || M-Abw: 16
Treffer: 50% || Ausweich: 15% || Juwelen: 75 || Erfahrung: 20



Gestrüpp


Durch den Wüstenwind werden die Gestrüppballen durch die Gegend geweht.

KP: 60 || Angriff: 23 || Abwehr: 80 || M-Abw: 0
Treffer: 20% || Ausweich: 10% || Juwelen: 40 || Erfahrung: 50



Sandkrabbler


Mehr nervend als gefährlich ist diese Spinnenabart.

KP: 74 || Angriff: 33 || Abwehr: 48 || M-Abw: 48
Treffer: 30% || Ausweich: 15% || Juwelen: 18 || Erfahrung: 72



Schädelgeier


Die fliegenden Knochenköpfe sind nur schwer zu treffen.

KP: 40 || Angriff: 28 || Abwehr: 80 || M-Abw: -63
Treffer: 60% || Ausweich: 0% || Juwelen: 40 || Erfahrung: 300



Satyr


Durch ihren Wirbeltanz schützen sich Satyre gegen Feinde, die ihnen zu nahe kommen.

KP: 100 || Angriff: 50 || Abwehr: 160 || M-Abw: 16
Treffer: 25% || Ausweich: 7% || Juwelen: 10 || Erfahrung: 70



Ratte


Ratten vermögen kaum Schaden anzurichten, weichen dafür aber den meisten Attacken aus.

KP: 20 || Angriff: 35 || Abwehr: 120 || M-Abw: 38
Treffer: 250% || Ausweich: 0% || Juwelen: 10 || Erfahrung: 30



Bioschleim


Die Schleimkugel kommt nur langsam vorran.

KP: 70 || Angriff: 31 || Abwehr: 120 || M-Abw: 0
Treffer: 45% || Ausweich: 15% || Juwelen: 10 || Erfahrung: 180



Sabberblob


Lediglich ein Bioschleim mit einer etwas besseren Attacke.

KP: 70 || Angriff: 42 || Abwehr: 120 || M-Abw: 0
Treffer: 55% || Ausweich: 15% || Juwelen: 30 || Erfahrung: 150



Minitaurus


Dieser kleine Zwischengegner nutzt ab und an mal einen Zauber, ist sonst aber ziemlich harmlos.

KP: 500 || Angriff: 56 || Abwehr: 76 || M-Abw: 48
Treffer: 60% || Ausweich: 5% || Juwelen: 10 || Erfahrung: 1000


Ureus


Mit ihrem wirbelnden Stab richten diese Wesen viel Schaden an.

KP: 160 || Angriff: 36 || Abwehr: 80 || M-Abw: 16
Treffer: 50% || Ausweich: 10% || Juwelen: 40 || Erfahrung: 120


Bastetzepter


Hüpfen eigentlich nur unmotiviert und ungefährlich durch die Gegend.

KP: 99 || Angriff: 41 || Abwehr: 240 || M-Abw: 0
Treffer: 40% || Ausweich: 0% || Juwelen: 60 || Erfahrung: 160


Ureusstatue


Auch wenn sich dieser Feind nicht bewegen kann, der lange Hals macht diesen Nachteil wieder wett.

KP: 100 || Angriff: 86 || Abwehr: 1200 || M-Abw: 51
Treffer: 100% || Ausweich: 0% || Juwelen: 10 || Erfahrung: 100


Sachmet


Die mächtigen Wächter der Pyramide.

KP: 200 || Angriff: 41 || Abwehr: 120 || M-Abw: 32
Treffer: 50% || Ausweich: 10% || Juwelen: 250 || Erfahrung: 250


Oglin


Schnelle Gegner, mit einer sehr starken Attacke.

KP: 120 || Angriff: 47 || Abwehr: 88 || M-Abw: 0
Treffer: 60% || Ausweich: 10% || Juwelen: 100 || Erfahrung: 150


Tentakel


Die Tentakeln beschützen die Monsterqualle, indem sie auf Feinde einschlagen.

KP: 400 || Angriff: 53 || Abwehr: 160 || M-Abw: 12
Treffer: 50% || Ausweich: 0% || Juwelen: 0 || Erfahrung: 500


Minitentakel


Die Minitentakel erscheinen mehr oder weniger zufällig direkt unter dem Helden.

KP: 200 || Angriff: 33 || Abwehr: 160 || M-Abw: 16
Treffer: 10% || Ausweich: 0% || Juwelen: 0 || Erfahrung: 300

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