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Die Vorbereitung
Bei Ruby ist es am besten wenn man ihn nach Emerald bekämpft. Ruby ist
wesentlich komplizierter als Emeraldund nach ausserdem habt ihr nach dem Kampf
mit Emerald die Master-Substanz mit der ihr schonmal unbegrenzt oft Aufrufe
tätigen könnt. Für den Kampf solltet ihr Cloud Nachahmen,
der zweite wählbare Charakter Nachahmen, endgült. Angriff mit Phönix
gemischt, HP<=>MP, 2* Aufruf und Master-Aufruf und der dritte wählbare
Charakter Nachahmen und Hades ausgerüstet haben.
Ruby ist nur verletzlich wenn er seine Tentakel im Sand hat. Dies macht er aber
erst wenn nur noch ein Charakter am leben ist. Um also sicherzustellen das
Ruby seine Tentakel im Sand hat und ihr eine vollständige Truppe im Kampf habt,
solltet ihr zunächst die beiden seitlichen Charaktere kampfunfähig machen,
auf diese Weise könnt ihr sichergehen das Ruby seine Tentakel schon bei Beginn
des Kampfes in den Sand steckt. Ansonsten sind das meiste an Vorbereitungen
schon bei Emerald getroffen worden.
Der Kampf
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Sobald der Kampf beginnt sollte Ruby seine Tentakel in den Sand stecken,
da eh nur ein Charakter am Leben ist. Sobald das passiert benutzt ihr Hades.
Er sollte jetzt erst mal im Stopzustand sein, jetzt könnt ihr erst mal die anderen
Beiden wiederbeleben. Sobald der mittlere Charakter an der Reihe ist benutzt ihr
Ritter der Runde (das Praktische an Master-Aufruf in Verbindung mit HP<=>MP
ist, dass ihr erstmal 9999 MP habt und durch Master-Aufruf unbegrenzt oft
aufrufen könnt). Danach wird kräftig nachgeahmt.
Sollte Ruby sich zwischendurch wieder bewegen können, solltet ihr so schnell
wie möglich Hades aufrufen damit er nicht dazu kommt zu attackieren, denn dann seit ihr tot
(bzw Phönix wird aufgerufen und ihr seit wieder am Leben). In so einem Falle solltet ihr versuchen
so schnell wie möglich wieder den vorhergegangenen Ritter der Runde-Rythmuss wieder
aufzunehmen. Auch Ruby sollte nach ~10 mal Ritter der Runde besiegt sein. Von ihm bekommt ihr
die "Wüstenrose" die ihr beim Reisenden in Kalm gegen ein Goldenes Chocobo eintauschen könnt
(ungemein praktisch an dieser Stelle des Spiels =/)
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