Start - Forum - Mitarbeiter - FAQ - Geschichte
Game Boy
  Zelda: Links Awak.

Game Boy Adv.
  Golden Sun
  Golden Sun 2
  Harvest Moon: FoM
  Sword of Mana
  Zelda TMC

GameCube
  Zelda: Wind Waker

Nintendo 64
  Zelda: Ocarina of T.

PlayStation
  Breath of Fire 3
  Final Fantasy 7
  Final Fantasy 8
  Final Fantasy 9
  Harvest Moon: BtN
  Legend of Legaia
  Legend of Mana
  Suikoden
  Suikoden 2

PlayStation 2
  Disgaea

Super Nintendo
  Breath of Fire 2
  Chrono Trigger
  Final Fantasy 5
  Harvest Moon
  Illusion of Time
  Lufia 2 (RI)
  Lufia 2 (RL)
  Sailor Moon
  Secret of Ever. (RI)
  Secret of Ever. (RL)
  Secret of Mana
  Seiken Densetsu 3
  Super Mario RPG
  Terranigma (RI)
  Terranigma (RL)
  The Legend of Zelda



 

Die Firn-Insel

Die Firn-Insel (E6) ist das nächste Ziel. Link schießt einen Feuerpfeil auf die Erhebung im Wetsteil, um das Eis abzutauen. Wieder beginnt ein fünfminütiger Countdown. Sollte Link es in dieser Zeit nicht schaffen, die Schatztruhe im Inneren zu öffnen, friert der Eingang wieder zu.

Der Weg zur Eishöhle beginnt im Westen. Dort steigt Link ein paar Stufen hoch und folgt dem Weg, der nach Süden um das Wasser in der Mitte der Insel herumführt. Vorsicht, es ist enorm rutschig! An der Eisscholle mit dem blauen Rubin geht er vorbei. Der Weg wird immer schmaler. An der Ostseite der Insel sieht man rechts unten eine zugefrorene Truhe, die Link mit einem Feuerpfeil auftauen könnte. Sie enthält Schatzkarte Nr. 36 - aber darum kann man sich später kümmern, wenn Link in der Höhle war. Schließlich endet der Pfad im Osten. Jetzt springt Link auf die erste Eisscholle und von dort auf die zweite, die hin- und hertreibt. Er hüpft weiter zur dritten und dann hinüber zur Treppe, die in die Höhle führt.

Die Eishöhle

Fall Link versucht, im Inneren der Insel den Weg geradeaus zu nehmen, bläst ihn der Wind ins Wasser. Von unten kommt er zwar mit Hilfe des Greifhakens wieder hoch, aber gehen Sie lieber mit ihm gleich nach rechts. Link kann die Vase per Feuerpfeil auftauen, sie enthält ein paar Feen. Am Ende der zweiten Rutsche steht die Schatztruhe. Link nimmt die die Eisenstiefel heraus, und der Countdown endet.

Er zieht die Eisenstiefel gleich an und stapft zum Ausgang. Mitten im Luftstrom kann er rechts in ein Loch springen. Es führt in einen Geheimraum, in dem einige Eisblöcke stehen. Wenn er alle Gegner auftaut und besiegt, erhält er zur Belohnung 100 Rubine.

Eine Große Fee

Da man gerade in der Nähe der Firn-Insel ist, könnte Link einen kleinen Abstecher nach Südwesten einlegen. Link hält beim Zweiaugen-Riff (D7) Ausschau nach den Möwen, die im Südwesten kreisen und auf einen Riesentintenfisch hinweisen. Er überwindet mit dem Bumerang den vieräugigen Oktalus, der eine Große Fee gefangen hält. Zum Dank verdoppelt die Große Fee die Magie-Kapazität. Notwendig ist das nicht - man kann das Spiel mit der einfachen Magie-Menge beenden. Aber dieser Oktalus ist wirklich verlockend.

Die Hymne des Zephirgottes

Die Zephir-Insel (D1) ist das nächstes Ziel. Mit den Eisenstiefeln kann Link durch den Sturm stapfen, der aus dem Eingang des Berges weht. Zertrümmert er die Statue vor der Höhle mit dem Stahlhammer, und der Wind legt sich. Das neue Lied auf der Steintafel im Inneren spielen Link gleich nach. Nun muss er wieder jemanden finden, der das richtige Instrument besitzt. Und zwar auf Tanntopia.

Duett mit Makorus

Link geht auf der Insel Tanntopia (F6) zum Wasserfall. Man hört und sieht, dass Musik durch das Wasser dringt. Link benutzt den Greifhaken und schwingt durch den rechten Wasserfall. Dahinter verbirgt sich eine Höhle. Er geht zu Makorus und spielt direkt vor ihm die Hymne des Zephirgottes. Gemeinsam müssen sie nun zur Zephir-Insel (D1) und vor der Steintafel noch einmal den Taktstock des Windes schwingen, so dass Link und Makorus zusammen musizieren. Dann treten sie ein in den Zephir-Tempel.

zurück