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Golden Sun 2

Heiligtum der Anemos

Lokalisation:
Das Heiligtum der Anemos liegt innerhalb von Contigo. Betretet die Stadt und geht nach oben links zu der Teleporter-Fläche. Diese Fläche transportiert euch dann in das Innere des Heiligtums, dass ihr ansonsten nur oben rechts in der Stadt von außen betrachten könnt.
Infos/Anmerkungen:
Auch in diesem Dungeon gilt: ihr könnt es nur dann erforschen, wenn ihr die Psynergy "Teleporter" eingesammelt habt. Außerdem benötigt ihr ALLE Djinni aus Teil 1 und Teil 2. Ansonsten bleibt euch die Türe zum Inneren des Heiligtums verschlossen. 
Lösungsweg

Nutzt die Teleporter-Fläche in Contigo und lasst euch in das Innere des Heiligtums transportieren. Hier müsst ihr euch auf die jeweiligen kleinen Kreise oben links, rechts und unten rechts, links stellen. Habt ihr wirklich alle Djinni des Elementes gefunden, wird über der Türe zum Heiligtum eine Fackel angezündet. Erst wenn alle vier Fackeln brennen, wird sich die Türe in die weiteren Bereiche öffnen. Habt ihr alle Djinni gesammelt und somit auch alle Fackeln entzündet geht durch die Türe und hüpft über die Steine nach oben. Hier könnt ihr euch ohne großen Kampf eine weitere Kombo-Tafel (Charon) holen.
Geht nun durch die Türe oben und im nächsten Traum nach oben und dann die Leiter nach unten. Von hier aus lauft ihr in den nächsten Raum. Geht nach unten und dann nach links. Ihr kommt an eine Abzweige, bei der ihr den oberen Weg nehmt. Betretet das nächste Zimmer, geht nach links und hüpft dort über den Abgrund. Wieder durch die nächste Türe. 

Hier wartet ein Rätsel auf ein. Ihr seht auf der linken Seite eine Platte, auf der ein Stichmännchen gezeichnet ist. Diese Tafel macht alle eure Bewegungen genau nach. Geht ihr nach oben, bewegt sie sich ebenfalls nach oben. Geht in nach rechts, tut sie dieses genauso. Ihr müsst nun darauf achten, dass die Tafel nicht in einen der Abgründe fällt. Lauft also wie folgt: geht 2 grüne Steine nach oben und dann nach links, geht wieder ein Stück nach oben, bis die Tafel am Rand des Abgrundes steht. Geht dann wieder nach links, bis die Tafel vor der kleinen Brücke zwischen den Abgründen steht. Lauft nun erneut nach oben (die Tafel müsste nun über die Brücke nach oben wandern), nun braucht ihr nur noch nach links gehen und die Tafel kommt auf dem Schalter am Boden zum Stehen. Der Schalter wird aktiviert und die Türe öffnet sich. 
Lauft nun nach rechts und hüpft über die Abgründe nach unten. Verschiebt den Baumstamm nach rechts in die Vertiefung und geht dann durch die Türe oben. Hopst hier rechts über den Abgrund und geht durch die Türe unten rechts. Auch hier erwartet euch wieder ein kleines und einfaches Rätsel. Ihr braucht einfach nur über die runden Kreise am Boden zu laufen. Sie beginnen dadurch zu leuchten. Seid ihr über alle gelaufen, wir die Dreieck-Fläche oben aktiviert. Stellt euch auf diese, sie transportiert euch dann eine Etage nach oben. Geht durch die Türe und verschiebt dann hier den Baumstamm nach links in die Vertiefung (jetzt ist der Weg zur Etage darunter wieder frei). Geht anschließend zurück und dann nach unten um die grünen Steine herum nach links. Hobst wieder über die beiden Abgründe und lauft durch die Türe oben links. Ihr landet eine Etage tiefer neben einer weitern Türe, durch die ihr auch direkt wieder geht. Folgt hier dem Gang nach oben und geht dann oben rechts durch die 1. Türe nach unten. Hier unten könnt ihr euch eine Dunkle Materie aus der Truhe holen. Geht wieder nach oben und lauf nach oben, an den Steinen vorbei weiter nach rechts unten durch die Türe unten rechts. Hier wartet erneut ein Rätsel auf euch:

Auch hier müsst ihr wieder die runden Flecken zum Leuchten bringen, indem ihr darüber lauft. Allerdings dürft ihr über jede Stelle am Boden nur einmal drüber laufen. Geht also zuerst nach links, von da aus 2 Plätze nach unten, 2 nach links, 2 nach oben, 2 nach links, ganz nach unten, 2 nach rechts, 2 nach oben, 2 nach rechts, 2 nach unten, ganz nach rechts, nach oben, 2 nach links, ganz nach oben und zum Schluss nach rechts auf den Pfeil. Dieser müsste nun aktiviert sein und euch auf die nächste Etage bringen.
Hobst auf festen Boden und lauft dann nach oben links zur Türe. Ihr kommt wieder in der Etage darunter raus. Geht zuerst nach links und verschiebt hier den Baumstamm nach links in die Vertiefung. Falls ihr nun zurück wolltet, könnt ihr das mit Hilfe von VERSANDEN tun. So, habt ihr den Baumstamm verschoben, lauft nach rechts und an der Türe vorbei, durch die ihr gerade nach unten gekommen seid, weiter nach rechts. Hier geht es durch eine neue Türe in den nächsten Abschnitt. Ihr seht nun eine weitere verschlossene Türe. Um diese öffnen zu können, müsst ihr einige Rätsel und Aufgaben erledigen. Geht zuerst nach oben und hebt den großen Felsbrocken mit TELEKINESE an. Lauft dann anschließend den Weg zwischen den beiden Steinreihen nach unten und durch die Türe. Nehmt den linken Weg und hobst über den Abgrund. Folgt weiter dem Weg und ihr kommt zu einer weiteren Türe, durch die ihr auch direkt zu dem nächsten Rätsel kommt. Wie schon einmal zuvor, seht ihr auch hier eine Steinplatte, auf der ein Strichmännchen zu sehen ist. Auch diese Platte imitiert wieder all eure Bewegungen. Allerdings ist es jetzt etwas kniffeliger. Ihr müsst euch wieder so bewegen, dass die Platte um die Abgründe herummanövriert wird. Nutzt auch den Stein in der Mitte, um Abstände überbrücken zu können (geht langsam nach oben, so dass die Tafel gegen den grünen Stein stößt, lauft dann ein weiteres Feld nach Norden, geht dann nach rechts und dann nach Norden und erneute nach links, so dass die Tafel nun nördlich des grünen Steines liegt. Geht nun nach Süden, bis ihr horizontal auf gleicher Höhe mit dem grünen Stein seid. Geht jetzt soweit nach Westen und dann nach Norden wie es geht. Geht nun nach Osten, bis ihr durch die Öffnung zwischen den Steinen hindurchgehen könnt. Lauft nun noch nach Westen, damit die Tafel auf dem Schalter im Boden zum Stehen kommt). Sobald die Türe offen ist, geht in den Raum dahinter. Hobst zwischen die beiden Baumstämme in die Lücke und verschiebt den rechten Baumstamm einen Platz nach rechts setzt dann VERSCHIEBER ein und verschiebt den Stamm nach unten in die Vertiefung. Jetzt geht den ganzen Weg zurück zu der Stelle, an der ihr den Felsbrocken habt schweben lassen. Hebt diesen erneut mit TELEKINESE an und geht in den Raum oben. Hüpft über die Abgründe nach rechts und runter und betretet wieder den anderen Raum. Jetzt steht ihr rechts vom Baumstamm. Hüpft nach unten über die Steinplatte zwischen die beiden Baumstämme und verschiebt den rechten ganz nach rechts in die Vertiefung. So, hobst nun nach unten (lasst den linken Baumstamm noch so stehen) und durchquert den Raum mit dem Steinplatten-Rätsel. Geht wieder den ganzen Weg zurück zu der Stelle mit dem Felsbrocken. Diesen hebt ihr nun erneut mit TELEKINESE an. Geht nun nach unten zurück und zu dem letzten Baumstamm auf der rechten Seite. Diesen verschiebt ihr nun mit VERSCHIEBER einen Platz nach rechts. Hobst nach oben neben den Stamm und verschiebt ihn noch eine Platz nach rechts, so dass ihr über die Steinplatte nach oben zu dem obersten Baumstamm hüpfen könnt. Da ihr ja nun den Felsbrocken habt schweben lassen, könnt ihr den Stamm unter dem Fels hindurch und in die Vertiefung auf der linken Seite schieben. Die Türe auf der linken Seite ist nun offen und ihr könnt die nächste Etage betreten. Lauft hier einmal gegen den Uhrzeigersinn um den Block herum nach links und geht auch dort wieder durch die Türe. Ihr kommt zum 3. und letzten Steinplatten-Rätsel: 

Geht hier soweit nach Norden, bis die Steintafel mit dem Strichmännchen ein Feld vor der Brücke zwischen den Abgründen steht.  Geht dann nach rechts, bis die Steinplatte direkt südlich des grünen Steines steht. Geht nun nach oben, bis Felix genau auf der gleichen Höhe neben dem 2. grünen Stein steht. Lauft dann wieder ein Stück nach rechts und dann ein kleines Stück nach oben (beobachtet dabei die Steintafel), wendet euch dann wieder so nach links, dass die Steintafel nördlich vom grünen Stein steht. Lauft nun nach unten, bis ihr parallel zu der Steintafel auf der linken Seite und dem 2. grünen Steinen auf Felix´s Seite steht. Rote Linie: geht nun wieder ein Stück nach rechts und dann nach oben. Erneut nach links und wieder nach oben. Jetzt braucht ihr nur noch nach links und somit die Tafel auf den Schalter schieben.  
Wenn ihr durch die Türe gegangen seid, seht ihr draußen auf dem Gang bereits eine weitere Türe. Steigt die Treppe hinunter und holt euch unten das Orichalcum aus der Truhe. Lauft dann wieder nach oben und nehmt die Türe oben rechts. Ihr kommt erneut zu einer Stelle mit brüchigen Bodenplatten. Hier müsst ihr genau aufpassen, dass ihr nicht zu viele Platten berührt, denn ihr benötigt später vielleicht genau diese. Geht also auf die 1. Platte und von da 1 nach links und 1 nach oben. Hopst dann nach links über die schwebenden Steine nach links. Rennt dann nach links und oben, an der Kreuzung vorbei weiter nach rechts. Jetzt nach unten zu der Stelle mit dem Baumstamm. Diesen müsst ihr nun mit VERSCHIEBER nach rechts verschieben. Lauft nun zu der Kreuzung zurück und nehmt die Abzweigung nach unten. Hopst auch hier wieder über die schwebenden Steine und ihr erreicht erneut die Fläche mit den brüchigen Platten. Betretet die 1. und geht dann eine nach rechts und eine nach unten. Von hier aus geht es dann wieder nach rechts über die schwebenden Steine. Stellt euch auf den sandigen Steifen und setzt VERSANDEN ein. Kriecht im Sand unter den Steinen nach oben durch und taucht dort wieder auf. Verschiebt nun noch den Baumstamm nach rechts und ihr könnt oben durch den Gang weitergehen bis ihr zu einem weiteren Baumstamm kommt. Diesen verschiebt ihr dann nach links in die Vertiefung. Natürlich geht ihr nun als nächstes durch die obere Türe. Hier erwartet euch nun das nächste und auch ziemlich einfach Rätsel. Steigt eine der Leitern nach unten und verschiebt die Steine mit den Symbolen auf die gleichen Symbole auf dem Boden. Habt ihr alle Symbole richtig zugeordnet, beginnt das Bild auf den Steinen zu leuchten. Jetzt ist WICHTIG!!! SPEICHERN!! Habt ihr gespeichert, solltet ihr die alle Djinni eurer beiden Gruppen auf Standby setzen. Dies ist wichtig, da ihr gleich auf den stärksten Endgegners des ganzen Spiels treffen werdet. Außerdem solltet ihr noch einmal all eure Gruppenmitglieder heilen. Seid ihr nun gut vorbereitet, klettert wieder einer der Leitern nach oben und hobst auf das zusammen gefügte Bild. Geht unten auf die runde Fläche in der Mitte und setzt LUFTKISSEN ein. Ihr trefft nun auf den Endgegner dieses Dungeons.

Autor: Myri

          
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Endgegner: Dullahan
Empfohlener Level: ab 53
KP: 17.000
PP: unbekannt
STR: 676
VERT: 269
Schwäche: Wind
Strategie: Bei diesem Endgegner müsst ihr eine waghalsige Strategie einsetzen. Setzt all eure Djinni vor dem Kampf auf Standby und greift ihn dann an. Nutzt nun so viele Djinn-Kombos (vor allem auch Dädalus) wie ihr könnt und verschwendet keine Zeit mit Heilen. Da der Gegner sehr schnell ist, hat er euch umgebracht, bevor ihr euch heilen konntet. Sind alle Mitglieder eurer 1. Gruppe eleminiert worden, werden sie automatisch gegen die 2. Gruppe ausgetauscht. Auch hier setzt ihr eure stärksten Djinn-Kombos ein. Habt ihr keine Djinn-Kombos mehr zur Verfügung, greift mit Waffen oder starken Zaubersprüchen an.Wenn ihr Glück habt und stark genug seid, zwingt ihr den Gegner eher in die Knie als er euch. VIEL GLÜCK!! (Bei mir lebte am Ende nur noch Garet)
Erfahrung: 15.600
Münzen: 6775
Belohnung: Kombo-Tafel "Iris"
Findbare Items: 2 Kombo-Tafeln, Dunkle Materie, Orichalcum, Golemherz (von Gegner Bombander), Orichalcum (von Gegner Himmelsdrache), Lex Lachesis (von Gegner Irrer Dämon)
Aussehen Bezeichnung Funktion
Kombo-Tafel Ermöglicht Djinn-Kombination "Charon"
Dunkle Materie Fremdartiges Metall (schmiedbar)
Orichalcum Erz von großem Wert (schmiedbar)
Kombo-Tafel Ermöglicht Djinn-Kombination "Iris"
Golemherz Herz eines Erd-Elementars (schmiedbar)
Lex Lachesis Stab: Entfesselt Apokalypse

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