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Lufia

Dracheneiner und Eierdrache

Wer hat sich nicht schon über die merkwürdigen Dracheneiner gewundert, die man mal immer in irgendwelchen Truhen finden kann. Es handelt sich hierbei um ein weiteres Sidequest des Spieles wie die Ahnenhöhle. Insgesamt 8 Eier sind auf der ganzen Welt verteilt. Diese könnt ihr sammeln und dann zum Drachen im  Drachentempel (Nähe Picolonia) bringen. Als Dank erhaltet ihr wertvolle Gegenstände wie z. B. Rüstungen oder Früchte. 
ACHTUNG!! Die Fundorte sind bei jedem Spielestand anders. Nur die Fundorte des 1. Durchganges sind bei allen Spielern gleich. Ich kann hier also nur die Fundorte der Eier angeben, wo sie sich in MEINEM Spiel befanden. Ich machte mich zum 2. mal auf die Suche nach den Eiern, als ich den Drachenberg erfolgreich hinter mich gebracht hatte! Als Tipp kann ich noch anmerken: die Eier befinden sich NUR in Dungeons, die ihr bereits erfolgreich abgeschlossen habt. Außerdem rate ich euch: nutzt "Warp", um zurück zu den einzelnen Dungeons zu kommen, und dann in den jeweiligen Höhlen/Türmen/... den Schatzsucher. Solltet er anschlagen, dann müsst ihr euch erneut durch den/die jeweilige/n Turm/Höhle/... kämpfen bis ihr die ungeöffnete Truhe gefunden habt. Ansonsten könnt ihr wieder "Flucht" und erneut "Warp" zum nächsten Turm/... nutzen.
Fundorte der Dracheneier:
1. Durchgang:
- in der Höhle nach Tarika
- im Kellergeschoss von Schloss Lunaria
- im dritten Stock der Nordhöhle bei Danubia
- nachdem die Brücke repariert wurde von der Tochter des Brückenbauers in Minias
- bei Rusalka im Nordlabyrinth
- im Nordleuchtturm bei Pandoria
- in einem Geheimraum im Blumenberg bei Khytos
- im Weihetempel beim Elfenhain
2. Durchgang:
- Höhle nach Tarika
- Rubinhöhle (im großen Lavaraum)
- Schwerttempel
- Westturm Gordovan (auf der Spitze)
- Nordgrotte
- Ahnenturm (in blauer Truhe, in der vorher der Schlüssel war)
- Berg des Aurabaums (in blauer Truhe, in der vorher der Feuerpfeil drin war)
- Blumenberg (Geheimraum bei Raum mit Warp-/Stachelrätsel)
3. Durchgang:
- Höhle nach Tarika
- Nordwesthöhle (Geheimraums)
- Ahnenturm
- Hinterzimmer Eingang Ahnenhöhle
- Blumenberg (Geheimraum bei Stachelraum)
- 2 St. Drachenberg (Raum mit 5 Säulen in Sava)
- Schloß Pandoria (Schatztruhe im Keller)
4. Durchgang:
- 2 St. im Kellergeschoss Lunaria
- Schwerttempel
- Nordleuchtturm
- Ahnenturm (3. Etage, Kiste Geheimraum bei blauer Truhe)
- Berg des Aurabaums (blaue Truhe/Schlüssel)
- Turm der Wahrheit 3. Etage
- Nordostturm (blaue Truhe/Schlüssel)
Sobald ihr alle diese Orte besucht und die Dracheneier fleißig gesammelt habt, könnt ihr gegen den Eierdrachen zum Kampf antreten. Der Eierdrache ist allerdings einer der stärksten Gegner im ganzen Spiel und nicht leicht zu besiegen. Ihr solltet schon eine sehr hohen Level erreicht haben, bevor ihr die Herausforderung annehmt. Seine Stärke ist sogar noch größer als die der Höllenfürsten. Außerdem ist imun gegen jede Art von Magie. Hier sind besonders gute Zornattacken gefragt, außerdem müsst ihr eine gute Ausrüstung bzw. Schutzzauber parat haben. 

 

Belohnungen sind:
je 10 x Speedysaft, Psychosaft, Kraftsaft und Mutschub (Erhöhung der jeweiligen Werte um 3 Punkte) oder
je 1 x Wunderfrucht, Götterfrucht, Sonnenfrucht, Mondfrucht, Nachtfrucht, Sternfrucht, Zauberfrucht oder
je 1 x S-Kraftring, S-Schutzring, S-Psychoring, S-Hexenring, S-Wunderring, S-Donnerring, S-Feuerring, S-Wasserring, S-Eisring (Änderung der Attribute s.u.) oder
1 St. Antikschild
Name Preis für Status Fundort Beschreibung Zornattacke Beschreibung
S-Donnerring 8000 Alle ANG+ 20/ ABW+ 10/ STR+ 20 Insel Dasch,  Drachentempel Erhöht die Wirksamkeit des Donnerzaubers. "S" steht für "Super". Donner Der Herr des Donners kommt Dir zu Hilfe.
S-Eisring 8000 Alle ABW+ 10/ BWG+ 20 Insel Dasch,  Drachentempel Erhöht die Wirksamkeit des Eiszaubers. "S" steht für "Super". Frostfee Ihre kalte Macht trifft Gegner hart.
S-Feuerring 8000 Alle ANG+ 20 Insel Ischt, Drachentempel Erhöht die Wirksamkeit des Feuerzaubers. "S" steht für "Super". Phönix Phönix hinterlässt nur ein Häufchen Asche.
S-Hexenring 13000 Selan, Tia INT+ 20/ MGA+ 40 Drachenberg, 
Drachentempel
Erhöht MP. "S" steht für "Super". Trickser Friert die Zauberkraft des Gegners ein.
S-Kraftring 9000 Alle ANG+ 40 Drachenberg, 
Drachentempel
Steigert die Kraft Deiner Arme extrem. "S" steht für "Super". Panzer Erhöht im Kampf die ABW.
S-Psychoring 11000 Alle INT+ 40 Drachenberg, 
Drachentempel
Erhöht INT. "S" steht für "Super". Champion Füllt sehr viele KP auf.
S-Schutzring 12000 Alle ABW+ 40 Drachenberg, 
Drachentempel
Erhöht ABW stark. "S" steht für "Super". Courage Erhöht im Kampf die ABW besonders stark.
S-Wasserring 8000 Alle ABW+ 20 Insel Dasch, Drachentempel Erhöht die Wirksamkeit des Wasserzaubers. "S" steht für "Super". Drache Der Wasserdrache kämpft an Deiner Seite.
S-Wunderring 26000 Alle ANG+ 20/ ABW+ 20 Drachenberg, 
Drachentempel
Ein seltsamer und mysteriöser Ring. "S" steht für "Super". Spiegel Reflektiert Magie.
Antikschild 35000 Guy, Artea, Dekar ABW+ 85/ BWG+ 10 Belohnung für Dracheneier Legendäres Schild mit enorm hoher Widerstandskraft. Ahnenkraft Verringert zeitweise die Kraft der normalen Monsterattacken um die Hälfte.
Eierschwert 65000 Alle

--

Vom Eierdrachen nach Kampf Ein Schwert aus den Schuppen des Eierdrachens. Kriegertrick Des Gegners Fähigkeiten werden beeinträchtigt (Kann auch zum sofortigen Aufgeben führen).
Eierring 65000 Alle ANG - MGA je + 999/ MUT+ 199 Vom Eierdrachen nach Kampf Ein Ring aus dem Fangzahn des Eierdrachens. Keine Keine
Ein Kämpfer, der diesen Ring trägt hat fast immer das Vorrecht den 1. Schlag zu tätigen. Die Möglichkeit zu einem Überraschungsangriff steigt und außerdem hat man mit Hilfe des Rings fast immer eine Trefferquote von 1000 KP.

 

Nachfolgend einige Daten zum Eierdrachen:
Aussehen Aussehen im Dungeon HP/MP ANG/ABW EXP Gold Kampfstrategie

65535/2000 1500/500 60000 60000 Um effektiv gegen den Drachen antreten zu können, sollet ihr Maxim und Guy mit dem Drachentöter ausrüsten. Benutzt die Zornattacke der Waffen so oft wie möglich. Außerdem solltet ihr Maxim mit dem Drachenring ausrüsten. Lasst Selan immer dafür Sorge tragen, dass eure KP nicht auf 0 absinken. Sollte ein Partymitglied vom Drachen "verwirrt" werden, dann lasst Selan denjenigen heilen und Maxim Valor benutzen.