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Lufia

Ringe

Name Preis Ring  für Status Fundort Beschreibung Zornattacke Beschreibung
Couragering 25000 Alle MUT+ 40 Drachenberg Erhöht MUT. Traume Verringert die ABW des Gegners.
Diamantring 30000 Selan, Tia ANG+ 30/ ABW+ 30/ MAG+ 20 "blaue Truhe Item" aus der Ahnenhöhle Ein Ring aus glitzernden Diamanten. Abaddon Die Kraft des Lichts setzt den Gegnern zu.
Donnerring 3000 Alle ANG+ 10/ ABW+ 5/ STR+ 10 Nordgrotte Erhöht die Wirksamkeit des Donnerzaubers. Blitz Blitze sausen auf die Feinde herab.
Drachenring 42000 Alle ANG+ 30/ ABW+ 40/ BWG+ 20/ INT+ 20/ MGA+ 20 Ahnenhöhle (Eine der 3 Truhen hinter der verschlossenen Tür) Hilfreich gegen Drachen und Echsen. Drache Der Wasserdrache kämpft an Deiner Seite.
Echoring 6000 Alle ABW+ 10/ BWG+ 20 Drachenberg Erhöht BWG. Speedy Erhöht im Kampf die BWG.
Ehering 50000 Selan, Tia   "blaue Truhe Item" aus der Ahnenhöhle Beim Einkauf gewähren die Händler Nachlass. Courage Erhöht im Kampf die ABW besonders stark.
Eierring 65000 Alle ANG - MGA je + 999/ MUT+ 199 Vom Eierdrachen Ein Ring aus dem Fangzahn des Eierdrachens. Keine Keine
Eisring 3000 Alle ABW+ 5/ BWG+ 10 Opferturm Erhöht die Wirksamkeit des Eiszaubers. Tornado Ein heftiger Sturm zieht auf.
Feuerring 3000 Alle ANG+ 10 Nordleuchtturm Erhöht die Wirksamkeit des Feuerzaubers. Glutball Ein mächtiger Feuerball trifft die Gegner.
Geisterring 20000 Alle MGA+ 40 Turm der Wahrheit Hilfreich gegen alle Geister. Terror Zerstört Gegner in Sekundenschnelle.
Glasarmband 800 Selan, Tia ABW+ 1/ BWG+ 2/ INT+ 2/ MUT+ 2 Clamento Ein hübsches Armband aus Glas. Keine Keine
Glasring 1000 Selan, Tia INT+ 2/ MUT+ 2 Clamento Ein hübscher Ring aus Glas. Konfusion Verwirrt den Gegner.
Hexenring 3000 Selan, Tia INT+ 10/ MGA+ 20 Nordwesthöhle Erhöht MP. Trickser Friert die Zauberkraft des Gegners ein.
Jaguarring 2000 Alle ABW+ 5/ BWG+ 10 Seehöhle Erhöht BWG teilweise! Speedy Erhöht im Kampf die BWG.
Kraftring 3000 Alle ANG+ 20/ ABW+ 10/ STR+ 20 Blumenberg Steigert Deine ANG. Furie Erhöht im Kampf die ANG.
Meeresring 32000 Alle ABW+ 25/ BWG+ 10/ INT+ 10/ MGA+ 20 "blaue Truhe Item" aus der Ahnenhöhle Hilfreich gegen alle Gegner, die im Meer leben. Aquata Wassermassen stürzen auf die Gegner ein.
Muskelring 3000 Alle ANG+ 20 Westturm Gordovan Steigert die Kraft Deiner Arme. Panzer Erhöht im Kampf die ABW.
Nasenring 20000 (chips), 100 Selan, Artea ABW+ 5 Schicksalsinsel Kasino (Markao) Passt ausgezeichnet zum Summelfummel. Donner Der Herr des Donners kommt Dir zu Hilfe.
Ohrring 1000 Selan, Tia ABW+ 5/ MGA+ 5 "blaue Truhe Item" aus der Ahnenhöhle Schmuck für Deine Ohren. Donner Der Herr des Donners kommt Dir zu Hilfe.
Ohrschmuck 500 Selan, Tia MUT+ 2 Clamento Hübsche Ohrringe aus Glas. Keine Keine
Powerring 6000 Alle ANG+ 40/ ABW+ 20/ STR+ 40 Drachenberg Steigert Deine ANG. Furie Erhöht im Kampf die ANG.
Psychoring 3000 Alle INT+ 20 Schwerttempel Erhöht INT. Stärker Füllt viele KP auf.
Raketenring 14000 Alle   Weihetempel Erhöht BWG stark. Speedy Erhöht im Kampf die BWG.
Schutzring 3000 Alle ABW+ 20 Ahnenturm Erhöht ABW. Courage Erhöht im Kampf die ABW besonders stark.
S-Donnerring 8000 Alle ANG+ 20/ ABW+ 10/ STR+ 20 Insel Dasch Erhöht die Wirksamkeit des Donnerzaubers. "S" steht für "Super". Donner Der Herr des Donners kommt Dir zu Hilfe.
S-Eisring 8000 Alle ABW+ 10/ BWG+ 20 Insel Dasch Erhöht die Wirksamkeit des Eiszaubers. "S" steht für "Super". Frostfee Ihre kalte Macht trifft Gegner hart.
S-Feuerring 8000 Alle ANG+ 20 Insel Ischt Erhöht die Wirksamkeit des Feuerzaubers. "S" steht für "Super". Phönix Phönix hinterläßt nur ein Häufchen Asche.
S-Hexenring 13000 Selan, Tia INT+ 20/ MGA+ 40 Drachenberg Erhöht MP. "S" steht für "Super". Trickser Friert die Zauberkraft des Gegners ein.
S-Kraftring 9000 Alle ANG+ 40 Drachenberg Steigert die Kraft Deiner Arme extrem. "S" steht für "Super". Panzer Erhöht im Kampf die ABW.
S-Psychoring 11000 Alle INT+ 40 Drachenberg Erhöht INT. "S" steht für "Super". Champion Fült sehr viele KP auf.
S-Schutzring 12000 Alle ABW+ 40 Drachenberg Erhöht ABW stark. "S" steht für "Super". Courage Erhöht im Kampf die ABW besonders stark.
S-Wasserring 8000 Alle ABW+ 20 Insel Dasch Erhöht die Wirksamkeit des Wasserzaubers. "S" steht für "Super". Drache Der Wasserdrache kämpft an Deiner Seite.
S-Wunderring 26000 Alle ANG+ 20/ ABW+ 20 Drachenberg Ein seltsamer und mysteriöser Ring. "S" steht für "Super". Spiegel Reflekiert Magie.
Wasserring 3000 Alle ABW+ 10 Berg des Aurabaums Erhöht die Wirksamkeit des Wasserzaubers. Aquata Wassermassen stürzen auf die Gegner ein.
Wunderring 5000 Alle ANG+ 10/ ABW+ 10 Nordleuchtturm Ein seltsamer und mysteriöser Ring. Spiegel Reflekiert Magie.
Wutring 4000 Selan, Tia MUT+ 20 Nordtempel Kumarbi Kann nur von Frauen getragen werden und läßt sie ihre Gefühle frei ausdrücken. Trauma Verringert die ABW des Gegners.
Zombiering 13000 Alle MGA+ 25 Schwerttempel Hilfreich gegen untote Gegner. Focus Angepeilte Gegner verschwinden im Nu.