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Disgaea - Hour of Darkness
Die Gegenstandswelt (Item World)

Einleitung zum Thema Gegenstände

Das Thema "Gegenstände" ist ein sehr komplexes in der Welt von Disgaea und geht weit über das normale Anwenden oder Ausrüsten hinaus, was andere Rollenspiele meist bieten. So können Ausrüstungen genau wie Charaktere im Level aufsteigen und so ihre Werte verbessern. Sie können Spezialisten aufnehmen und so die Werte abermals steigern beziehungsweise ganz neue Eigenschaften hinzu gewinnen. Jeder Ausrüstungsgegenstand besitzt eine eigene Welt im Inneren, die der Spieler auf Wunsch bewältigen kann: um diese Gegenstandswelt, im Spiel "Item World", geht es in diesem Abschnitt.

Grundsätzlich sei zu sagen, dass sich Gegenstände in drei Kategorien unterteilen lassen:

Waffen || Schutz || Gebrauchsgegenstände

Jeder Charakter kann eine Waffe tragen - Monster können nur Monsterwaffen tragen, während Humanoide alle Waffen mit Ausnahme eben dieser Monsterwaffen tragen können - und zusätzlich noch drei Ausrüstungen beliebiger Art: es ist also kein Problem drei Rüstungen für den Körper übereinander zu tragen, wobei dies in der Praxis bestimmt komisch aussähe. Ferner kann jeder Charakter im Spielerzug einen Gebrauchsgegenstand einsetzen. Diese werden, zusammen mit gerade nicht angelegter Ausrüstung, im Inventar der Gruppe aufbewahrt, welches 16 freie Plätze bietet. In Laharls Schloss befindet sich zudem nochmal ein größeres Aufbewahrungsfach, in welchem sogar 256 Gegenstände Platz finden. Es kann jedoch auch nur außerhalb der Kämpfe aufgerufen werden.

Was ist die Gegenstandswelt ?

Der Sinn der Gegenstandswelt ist das Aufbessern der Werte der jeweiligen Ausrüstung. Der Spieler betritt dabei ein Level, dass das gleiche Prinzip aufweist, wie die der Kampagne auch: jedoch ist jede Etage der Gegenstandswelt per Zufall entstanden und lässt sich daher nicht vorhersehen. Die Aufgabe innerhalb der Welt ist jetzt das Abschließen der einzelnen Stockwerke entweder durch das Besiegen aller Gegner oder das Betreten des Ausgangs. Beide Aktionen erhöhen das Level des Gegenstandes, sobald er wieder verlassen wird.

Die Gegenstandswelt verlassen
Verlassen kann man einen Gegenstand automatisch alle 10 Level (hier erscheint dann eine Abfrage, ob man dies dann auch tun möchte) oder durch Benutzen des Gegenstandes "Mr. Gency´s Exit", welcher allerdings sehr rar ist. In beiden Fällen betrittst Du die Welt danach wieder auf der gleichen Stufe, auf der Du sie auch verlassen hast. Nach dem Abschließen einer Etage erhöhen sich alle Statuseigenschaften des Gegenstandes um einen spezifischen Wert. Am Ende jeder zehnten Etage wird Dir der Bonus nochmal einzeln vorgerrechnet, addiert wird er jedoch bereits nach jedem Stockwerk.

Der Aufbau eines Stockwerks
Wie erwähnt besitzt jede Etage einen Ausgang in die nächste (gekennzeichnet durch einen Goldenen Strudel), sowie den obligatorischen, blauen Eingang. Diese beiden Orte befinden sich stets auf der gleichen Plattform des Levels, auch wenn der Rest der Karte sich vielleicht in viele einzelne "Kontinente" aufteilt. Mit etwas Pech sind diese sogar so weit auseinander, dass es unmöglich wird, auf ihnen noch die restlichen Feinde zu treffen. Auch extreme Höhenunterschiede können einem das Leben in der Gegenstandwelt schwer machen. Außer der Landschaft befinden sich zwischen Ein- und Ausgang noch mehrere Feinde, mindestens jedoch drei (beziehungsweise zwei und ein Spezialist). Sitzt einer dieser Feinde auf dem Ausgang, so ist er meist ein Torwächter ("Gate Keeper"), was heißt, dass er sich von dem Ausgang nicht wegbewegen wird und auch nicht von ihm heruntergehoben werden kann - man muss ihn also entweder besiegen oder mit einer Waffentechnik vom Ausgang wegschieben.

Bosse
Jede zehnte Etage in der Gegenstandswelt ist etwas besonderes, was durch eine andere Hintergrund- und Bodenfarbe, sowie eine andere Hintergrundmusik dargestellt wird. Auf diesen Etagen befinden sich Bosse: während das Besiegen von normalen Feinden der Gruppe lediglich Geld und Erfahrung einbringt, so verschafft ihr der Tod eines Item General, Item King oder gar Item God einen Schub an Werten für den jeweiligen Gegenstand. Außerdem kann nach Abschluss dieser Etagen - entweder nach dem Besiegen aller Feinde oder dem Betreten des Ausgang - die Gegenstandswelt verlassen werden. Schließlich gibt es für das erfolgreiche Abschließen dieser Etagen auf jeden Fall einen weiteren Mr. Gency´s Exit als Level-Belohnung. Achtung: Solltest Du Dich nach dem Kampf mit einem Boss innerhalb der Gegenstandswelt dazu entschließen, weitere Etagen zu absolvieren (also den Gegenstand nicht zu verlassen), ihn aber einige Level später doch mit Mr. Gency´s Exit verlassen, so wird Dir der Bonus für den Boss nicht zugeschrieben! Und noch eine Anmerkung: Bosse tragen meist wertvolle Gegenstände bei sich. Ein Diebstahl könnte sich lohnen...

Spezialisten
Spezialisten sind mächtige Wesen innerhalb der Gegenstände. Sie erhöhen jeweils eine spezifischen Wert des Gegenstandes und erhöhen damit ihren Nutzen. Die Zahl an Spezialisten pro Gegenstand ist begrenzt und lässt sich bis maximal 16 steigern, was jedoch "nur" heißt, dass lediglich 16 verschiedene Spezialisten in dem Gegenstand hausen können. Spezialisten vom gleichen Typ lassen sich kombinieren, um Platz zu schaffen.
Spezialisten gibt es in zwei Zuständen: frei und gefangen ("unsubdued" bzw "subdued"). Sie werden bei den Werten der Ausrüstung als graue Punkte dargestellt, wenn der Spezialist noch frei ist und als blaue, wenn er eingefangen wurde. Das Einfangen verdoppelt den Nutzen des Spezialisten, außerdem kann man ihn anschließend auch von der jungen Dame am Eingang der Gegenstandswelt auf einen anderen Gegenstand transferieren lassen. Um sie einzufangen, musst Du den Spezialisten im Kampf besiegen. Er wird als neutraler Gegner auf der jeweiligen Etage in der Gegenstandswelt dargestellt und attackiert Feinde beziehungsweise wird auch von ihnen attackiert. Es tauchen nur die Spezialisten auf, die dem Wert entsprechen, welcher bei der Ausrüstung verbessert werden kann (die o.g. Punkte). Sollte sich auf der aktuellen Etage ein Spezialist befinden, so wird er zu Beginn des Kampfes kurz ein "Checked" von sich geben und so auf sich aufmerksam machen. Sollte er von einem Feind getötet werden, Du die Etage verlassen oder alle Feinde besiegen, bevor Du den Spezialisten gefangen hast, so wird er einige Stockwerke später erneut erscheinen und auf sein Einfangen warten.
Auf die folgenden Arten von Spezialisten kann man in der Gegenstandswelt antreffen. Theoretisch lassen sich durch sie alle Werte auf 9999 steigern, viele jedoch haben ein wesentlich geringeres Maximum an Nutzen... dieses ist in der Tabelle ebenfalls enthalten:

Boni auf die Werte
Diese Werte lassen sich ohne Grenze steigern.
Dietician Charakter erhält einen Lebenspunkt-Bonus
Master Charakter erhält einen Magiepunkte-Bonus
Gladiator Charakter erhält einen Angriffstärke-Bonus
Sentry Charakter erhält einen Verteidigungs-Bonus
Teacher Charakter erhält einen Intelligenz-Bonus
Coach Charakter erhält einen Geschwindigkeits-Bonus
Marksman Charakter erhält einen Treffer-Bonus
Physician Charakter erhält einen Resistenz-Bonus

Status-ändernde Angriffe
Alchemist Der Angriff erhält eine Chance auf Status "Vergiftet"
Hypnotist Der Angriff erhält eine Chance auf Status "Schlafend"
Witch Doctor Der Angriff erhält eine Chance auf Status "Paralysiert"
Amnesiac Der Angriff erhält eine Chance auf Status "Verwirrt"
Gangster Der Angriff erhält eine Chance auf Stauts "Verdorben"
Professional Der Angriff erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer

Erhöhter Widerstand
Die erhöhten Widerstandswerte für Feuer, Wind und Eis lassen sich maximal auf 90 erhöhen. Dieser Wert wird zum Grundwert des Charakters addiert (ein Charakter mit -50% Feuer-Basiswiderstand und maximalem Firefight hat also insgesam 40% Feuerwiderstand, einer mit 50% Basiswiderstand 140%!)
Pharmacist Erhöht den Gift-Widerstand
Coffee Maker Erhöht den Schlaf-Widerstand
Medicine Man Erhöht den Paralyze-Widerstand
Psychologist Erhöht den Verwirrt-Widerstand
Social Worker Erhöht den Verderbnis-Widerstand
Firefighter Erhöht den Feuer-Widerstand
Aeronaut Erhöht den Wind-Widerstand
Cryophile Erhöht den Eis-Widerstand

Verbessertes Trainieren

Jeder Spezialist erhöht den jeweiligen Wert um 1%, ein Schwert mit "Statistican 5" bringt also insgesamt 105% Erfahrung. Dieser Wert lässt sich bis 300 steigern, so dass der Gegenstand 400% Erfahrung bringt.
Broker Feinde bringen mehr Geld ein
Statistician Feinde bringen mehr Erfahrungspunkte
Manager Der Charakter erhält mehr Mana
Armsmaster Das Aufleveln der Waffen wird beschleunigt (dieser Wert lässt sich bis 1900 aufstocken)
Artisian Der Gegenstand kann mehr Spezialisten aufnehmen

Spezielle Eigenschaften für die Item-World
Diese Eigenschaften bringen keine Boni auf die Gegenstände, sondern markieren lediglich besondere Gegner in der Item-World.
Troublemaker
Villain
Der Troublemaker und der Villain haben es auf andere Spezialisten abgesehen, damit Du diese nicht mehr einfangen kann
Item General
Item King
Item God
Item God 2
Besonders starke Feinde in der Item-World, die zu besiegen meist mit sehr speziellen Belohnungen verbunden ist. (s.o.)