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Zauber: Hawk
Was man als Dieb lernt
Waldläufer
Pfeil
(1 MP)
Ein Gegner wird von einem furchtbaren Pfeilregen angegriffen.
Stachelflur
(2 MP)
Völlig überraschend schiessen plötzlich Stacheln aus dem Boden
Räuber
Axtbomber
(6 MP)
Auch weit entfernten Gegnern wird hiermit der Schädel gespalten
Mondsichel
(4 MP)
Mit der Mondsichel wird dunkel-elementarer Schaden ausgeteilt
Schneidrakete
(3 MP)
Entfernte Gegner werden in Scheiben geschnitten
Kürbisbombe
(7 MP)
Die Kraft der Pflanzen ist in diese Bombe eingebettet
Silberpfeil
(2 MP)
Gerade Untoten bekommt eine Attacke mit dieser Lichtwaffe nicht
Steinfall
(3 MP)
Riesige Felsbrocken erschlagen die Gegner
Landmine
(4 MP)
Ein Gegner, welcher von einer Landmine erfasst wird, bekommt sogleich eine starke Explosion zu spüren
Ninja
Shuriken
(1 MP)
Hawk holt seine Ninjasterne raus und heizt Gegnern mächtig ein
Wasser Jutsu
(3 MP)
Eiskalte Wassermassen verletzen die Gegner und senken gleichzeitig ihre Angriffskraft
Feuer Jutsu
(3 MP)
Durch hohe Flammenwände fügt Hawk Gegnern viel Schaden zu und senkt dabei noch ihre Magieeffektivität
Erd Jutsu
(3 MP)
Der Gegner wird praktisch vom Boden verschlungen, was seine Ausweichchancen deutlich senkt
Donner Jutsu
(3 MP)
Ein Strahl vom Himmel senkt die Abwehrkraft des Gegners und fügt ihm gleich noch Schaden zu
Nachtklinge
Gitfwolke
(3 MP)
Toxische Dämpfe umgeben den Gegner und vergiften ihn sehr stark
Flammenatem
(3 MP)
Hawk hat die Kunst des Feuerspukens erlernt und lässt dies die Gegner spüren
Blaspfeile
(3 MP)
Schmerzhafte Pfeile durchbohren den Gegner und lassen ihn verstummen
Tödliche Waffe
(4 MP)
Der Gegner erhält zwar durch diesen Zauber nur wenig Schaden, aber dafür werden seine Maximum-KP gesenkt
Schwarzer Regen
(6 MP)
Dieser Zauber erfasst alle Gegner und wird die meisten von ihnen töten
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