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Endbosse
Sabberschleim
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KP: 3470 |
MP: 99 |
Erfahrung: 8000 |
Goldmünzen: 3000 |
Typ: Schleim |
Anfälligkeit: - |
Beschreibung: Einer der wenigen Gegner, in denen man drinsteht, während
man kämpft. Zielt einfach mit Euren normalen Waffen auf den Kern des
Biests, um es zu besiegen. |
Kuscheltiger
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KP: 1980 |
MP: 99 |
Erfahrung: 9150 |
Goldmünzen: 3840 |
Typ: Tier |
Anfälligkeit: - |
Beschreibung: Diesem Vieh ist mit fast keinem Mittel beizukommen.
Magie verpufft wirkungslos und auch die Waffen haben keinen durchschlagenden
Erfolg. Macht Euch auf einen langen Kampf gefasst. |
Glutbulle
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KP: 2470 |
MP: 99 |
Erfahrung: 9755 |
Goldmünzen: 4800 |
Typ: Tier |
Anfälligkeit: Elektra |
Beschreibung: Ein Witz im Vergleich zum Boss davor. Einige wenige
Blitzschläge reichen, um diesen Gegner zu bezwingen, im Notfall tun's
auch die Waffen. |
Doppelgänger
(Junge)
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KP: 999 |
MP: 99 |
Erfahrung: 3450 |
Goldmünzen: 1000 |
Typ: Phantom |
Anfälligkeit: - |
Beschreibung: Die Doppelgänger der Helden sind die Prüfung
Lunars um die wahren Helden zu finden. Man bekämpft sich selbst am
besten mit den eigenen Waffen |
Doppelgänger
(Mädchen)
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KP: 800 |
MP: 99 |
Erfahrung: 3000 |
Goldmünzen: 1000 |
Typ: Phantom |
Anfälligkeit: - |
Beschreibung: Zauber zeigen bei den Doppelgängern kaum Wirkung.
Höchstens Schutz- oder Klingenzauber könnten Erfolg bringen. |
Doppelgänger
(Koboldin)
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KP: 800 |
MP: 99 |
Erfahrung: 3000 |
Goldmünzen: 1000 |
Typ: Phantom |
Anfälligkeit: - |
Beschreibung: Im Gegenzug greifen die Doppelgänger jedoch selbst
mit dem Säureregen oder anderen, eher schwächeren, Zaubern an
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Plasmabeisser
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KP: 3016 |
MP: 99 |
Erfahrung: 11050 |
Goldmünzen: 1800 |
Typ: Pflanzenwesen |
Anfälligkeit: Elektra, Rocky |
Beschreibung: Ein unglaublich starker Gegner. Sowohl seine magischen
als auch seine physischen Attacken fügen hohen Schaden zu und können
den Status verändern, zudem hat er viel Lebensenergie und er schützt
sich vor Magie mit einem Schild |
Doppelkopf
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KP: 3382 |
MP: 99 |
Erfahrung: 1249 |
Goldmünzen: 3600 |
Typ: Reptil |
Anfälligkeit: Vesuvio |
Beschreibung: Kein wirklich schwerer Gegner, auch wenn seine Vernichtung
etwas Zeit in Anspruch nehmen könnte - es kann weniger lang dauern,
wenn man seine Waffe mit Magie verbessert |
Killroy
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KP: 1230 |
MP: 33 |
Erfahrung: 15555 |
Goldmünzen: 3360 |
Typ: Maschine |
Anfälligkeit: Elektra |
Beschreibung: Ein recht einfacher Gegner, wenn man ihn nicht dazu
kommen lässt, seine Verteidigungszauber zu nutzen - in dem Fall nämlich
würden Attacken kaum noch was bewirken |
Drachenechse
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KP: 1215 |
MP: 6 |
Erfahrung: 19200 |
Goldmünzen: 12480 |
Typ: Drache |
Anfälligkeit: Vesuvio |
Beschreibung: Dieser Gegner sieht süss und niedlich aus und mehr
ist er auch nicht - ein kleines Aufwärmprogramm für zwischendurch |
Medusa
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KP: 3465 |
MP: 69 |
Erfahrung: 20103 |
Goldmünzen: 14400 |
Typ: Dämon |
Anfälligkeit: Rocky |
Beschreibung: Die Medusa benutzt ein Zauberschild, der jedoch in regelmäßigen
Abständen ausfällt. Dies ist der Zeitpunkt, mit den Waffenangriffen
aufzuhören und mit Magie zu agieren |
Drachenwurm
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KP: 3525 |
MP: 99 |
Erfahrung: 24290 |
Goldmünzen: 17460 |
Typ: Drache |
Anfälligkeit: Elektra |
Beschreibung: Ein anspruchsvoller Gegner, der jedoch einigen Blitzschlägen
auch nicht viel entgegen zu setzen hat |
Schneedrache
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KP: 2800 |
MP: 99 |
Erfahrung: 26588 |
Goldmünzen: 18360 |
Typ: Drache |
Anfälligkeit: Vesuvio |
Beschreibung: Der erste der drei Heiligen Drachen. Er kann mit einer
Folge von Vesuvio's Feuerzaubern recht schnell besiegt werden |
Sonnenküken
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KP: 2800 |
MP: 99 |
Erfahrung: 27784 |
Goldmünzen: 20400 |
Typ: Vogel |
Anfälligkeit: Frosta |
Beschreibung: Dieser heiße Zeitgenosse war die längste
Zeit ein Störenfried, lässt man nur ein paar Frostwellen auf
ihn los |
Lavadrache
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KP: 3000 |
MP: 99 |
Erfahrung: 29000 |
Goldmünzen: 21800 |
Typ: Drache |
Anfälligkeit: Frosta |
Beschreibung: Ebenfalls anfällig für Frosta's Zauber ist
der zweite der drei Heiligen Drachen, die den Zugang zum Manabaum durch
Unbefugte schützen |
Donnermutant
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KP: 4462 |
MP: 99 |
Erfahrung: 30277 |
Goldmünzen: 30600 |
Typ: Geisterfürst |
Anfälligkeit: Rocky |
Beschreibung: Der stärkste der Elementarmutanten könnte
etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Seine Attacken können mächtig
austeilen und alle paar Sekunden macht er sich unsichtbar |
Donnerdrache
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KP: 3200 |
MP: 99 |
Erfahrung: 31570 |
Goldmünzen: 28560 |
Typ: Drache |
Anfälligkeit: Rocky |
Beschreibung: Der letzte und stärkste der drei Heiligen Drachen
bewacht den Manabaum . Ist er besiegt, ist der Zugang zum Zentrum der
Macht im Manaland freigemacht - allerdings wird der Drache dies nicht
so einfach machen |
Qualenfürst
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KP: 4200 |
MP: 99 |
Erfahrung: 32686 |
Goldmünzen: 22200 |
Typ: Untote Kreatur |
Anfälligkeit: Laterna |
Beschreibung: Eine der letzten Barrieren zwischen den Manahelden und
Tantalus ist der Qualtenfürst. Er hat eine große Auswahl an
Angriffszaubern und kann eigentlich nur durch Lichtattacken verwundet
werden |
Moderpudding
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KP: 5000 |
MP: 99 |
Erfahrung: 37000 |
Goldmünzen: 26400 |
Typ: Schleim |
Anfälligkeit: - |
Beschreibung: Der Moderpudding, die Mutter aller Schleimwesen, ist
gegen Magie praktisch immun und die meisten Angriffe mit Waffen treffen
ins Leere - das wird ein langer und interessanter Kampf |
Tantalus
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KP: 8000 |
MP: 99 |
Erfahrung: 36800 |
Goldmünzen: 2600 |
Typ: Höllenfürst |
Anfälligkeit: Laterna |
Beschreibung: Er ist das Zentrum des Bösen im Manaland. Er hat
die Macht der acht Manasamen auf sich fokussiert und ist nun in der Lage,
mit seiner Magie die Welt zu regieren. Allerdings braucht er dafür
einen Wirtskörper und nachdem Hagen lieber starb, als dieser Körper
zu sein, muss sich Tantalus nach einem neuen Opfer umsehen! |
Manadrache
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KP: 9999 |
MP: 99 |
Erfahrung: 0 |
Goldmünzen: 0 |
Typ: Drache |
Anfälligkeit: Mana |
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Beschreibung: Der Manadrache wurde von den Göttern entsendet,
um die Erde von Mana zu reinigen. Dies würde jedoch die gesamte Menschheit
und alles andere Leben ebenfalls vernichten. Es bleibt den Manahelden
nur eine Wahl: sie müssen den Manadrachen töten! |
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