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Chrono Trigger Sektion
Endbosse


Yakra
Level: 6 Lebenspkt: 920        
Angriff: 16 Verteidig.: 127 Magie: 9 Mag. Vert.: 50
Geschw.: 10 Treffer: 100% Ausweich: 7%    
Gewitter: 4 Feuer: 4 Wasser: 4 Schatten: 4
Erfahrung: 50 Gold: 600 Skillpunkte: 5    

Yakra verfügt über einige Attacken, die unter anderem sämtliche Teammitglieder treffen oder ihre Lebenspunkte auf 1 reduzieren können. Außerdem setzt er nach jedem Waffenangriff, der ihm schadet, eine Konterattacke ein.
Zeit: 600 n. Chr.
Ort: Kathedrale

 

Drachenpanzer
Level: 7 Lebenspkt: 266        
Angriff: 9 Verteidig.: 160 Magie: 3 Mag. Vert.: 60
Geschw.: 8 Treffer: 100% Ausweich: 6%    
Gewitter: 5 Feuer: 4 Wasser: 4 Schatten: 4
Erfahrung: 40 Gold: 500 Skillpunkte: 5    

Der Kopf sollte das erste Ziel der Gruppe sein, denn er kann den Rest des Drachenpanzers heilen und setzt zusätzlich noch eine kleine Feuerattacke frei. Solange der Fleischwolf (das Rad) noch am Drachenpanzer erhalten ist, überfährt der Panzer die Gruppe regelmäßig und richtet größeren Schaden an, doch sobald es weg ist, kontert der Körper mit Angriffen, sollte er Schaden nehmen. Nach der Vernichtung des Kopfes wäre also der Einsatz von Magie auf Körper und Fleischwolf das Beste.
Zeit: 1000 n. Chr.
Ort: Schloss Guardia

Panzerkopf
Level: 5 Lebenspkt: 600        
Angriff: 4 Verteidig.: 0 Magie: 7 Mag. Vert.: 85
Geschw.: 8 Treffer: 6% Ausweich: 7%    
Gewitter: 0 Feuer: 0 Wasser: 4 Schatten: 4

Fleischwolf
Level: 7 Lebenspkt: 208        
Angriff: 40 Verteidig.: 120 Magie: 7 Mag. Vert.: 60
Geschw.: 10 Treffer: 100% Ausweich: 6%    
Gewitter: 6 Feuer: 5 Wasser: 4 Schatten: 4

 

Wachsoldat
Level: 8 Lebenspkt: 1200        
Angriff: 16 Verteidig.: 127 Magie: 4 Mag. Vert.: 50
Geschw.: 14 Treffer: 100% Ausweich: 8%    
Gewitter: 4 Feuer: 0 Wasser: 4 Schatten: 4
Erfahrung: 300 Gold: 1000 Skillpunkte: 5    

Solange die beiden Bits noch im Kampf sind, sollte der Wachsoldat nicht angegriffen werden, da ansonsten eine starke Konterattacke das Ergebnis ist. Vernichte daher zuerst die beiden Bits und konzentriere dann die gesamte Kraft auf den Wachsoldaten. Dieser zählt von 5 bis 0 runter, wenn er alleine ist und belebt bei "0" beide Bits wieder.
Zeit: 2300 n. Chr.
Ort: Arriskuppel

Bit
Level: 7 Lebenspkt: 200        
Angriff: 6 Verteidig.: 127 Magie: 2 Mag. Vert.: 50
Geschw.: 10 Treffer: 100% Ausweich: 7%    
Gewitter: 4 Feuer: 4 Wasser: 4 Schatten: 4

 

R-Serie
Level: 10 Lebenspkt: 150        
Angriff: 12 Verteidig.: 127 Magie: 1 Mag. Vert.: 50
Geschw.: 9 Treffer: 100% Ausweich: 8%    
Gewitter: 4 Feuer: 7 Wasser: 4 Schatten: 4
Erfahrung: 80 Gold: 100 Skillpunkte: 1    

Insgesamt 6 dieser Kollegen warten auf die Gruppe, die zu diesem Zeitpunkt jedoch nur aus zwei Leuten besteht. Ihre normalen Attacken sind nicth die stärksten, aber je mehr Roboter Du von der R-Serie vernichtet hast, desto stärker wird ihre Gegenwehr. Versuche, sie mit Flächenzaubern möglichst gleichmäßig zu bearbeiten, um dann am Ende so viele wie es nur geht auf einmal zu vernichten.
Zeit: 2300 n. Chr.
Ort: Fabrik

 

Heckran
Level: 13 Lebenspkt: 2100        
Angriff: 40 Verteidig.: 253 Magie: 16 Mag. Vert.: 50
Geschw.: 16 Treffer: 100% Ausweich: 9%    
Gewitter: 4 Feuer: 4 Wasser: 4 Schatten: 4
Erfahrung: 250 Gold: 1500 Skillpunkte: 10    

Heckran geht von Zeit zu Zeit in eine Verteidigungshaltung und kontert in dieser Zeit mit Wasserattacken, sollte er angegriffen werden. Vermeide Attacken in dieser Zeit und bring Deine Truppe wieder zu voller Stärke. Sobald er die Verteidigungshaltung verlässt, solltest Du Deine eigene Magie einsetzen, um ihm zu schaden. Heckran wird zunächst auch mit Wasserattacken angreifen, wechselt jedoch später auf konventionelle Schläge.
Zeit: 1000 n. Chr.
Ort: Heckranhöhle

 

Zomber (Kopf)
Level: 13 Lebenspkt: 960        
Angriff: 16 Verteidig.: 127 Magie: 7 Mag. Vert.: 50
Geschw.: 12 Treffer: 100% Ausweich: 9%    
Gewitter: 143 Feuer: 143 Wasser: 4 Schatten: 4
Erfahrung: 350 Gold: 1500 Skillpunkte: 10    

Der Oberkörper sollte zunächst das erste Ziel sein und mit Wasser- beziehungsweise eher Eismagie zerstört werden. Sobald er stirbt, entzieht er dem Charakter, der den Todesstoß gab, alle MP. Anschließend geht der Kampf mit dem Unterkörper weiter. Dieser wiederum reagiert anfällig auf Feuer- und Blitzmagie und verfügt auch über keine kritischen Attacken mehr.
Zeit: 600 n. Chr.
Ort: Zenan-Brücke

Zomber (Körper)
Level: 13 Lebenspkt: 800        
Angriff: 35 Verteidig.: 175 Magie: 7 Mag. Vert.: 50
Geschw.: 12 Treffer: 100% Ausweich: 9%    
Gewitter: 4 Feuer: 4 Wasser: 143 Schatten: 143

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